谁会想到一个空地会引起如此多的戏剧性?未使用的土地是唯一阻碍东京大规模开发项目的事情, 吸引了日本犯罪社会的注意, 并永远改变了两个男人的命运。所涉及的财产可能很小, 但是Yakuza 0是一款大型开放世界游戏, 为我提供了一些我多年来最有趣的游戏。 Yakuza 0是一款面向粉丝的游戏, 也是像我这样的玩家的良好起点, 他们可能对特许经营感到好奇, 但出于某种原因却从未涉足。这是一部前传电视剧, 设定于1988年, 由该系列的装置作品Kazuma Kiryu和Goro Majima主演, 在东京和大阪的虚构版本中展示了他们的成长年代。儘管有一些明确的粉丝服务, 但你无需完全玩过以前的游戏就可以充分享受Yakuza0。我担心这就像跳入The Sopranos赛季中那样, 但值得庆幸的是, 这不是问题。 你可以控制整个活动中的两个角色, 并且每隔几章便会改变视角。我喜欢经历双方的事件, 看到Kiryu在Tojo犯罪集团周围徘徊, 同时保持个人荣誉感, 并试图弄清楚Majima在不可避免地抢购之前还会遭受多少侮辱。这里没有拯救世界的赌注-你正在看着穿着华丽服装的暴徒争夺大量现金–但是强劲的表现使我期待下一个製作精良的过场动画和故事转折。值得注意的是, 表演全部是日语的, 所以请準备阅读字幕。 与大多数开放世界的当代人不同, 你无需在Yakuza 0中开车。相反, 你可以步行在东京和大阪的街道上漫游。竞选活动适当地进行了直率, 但附带活动却使语气变得很酷。我很喜欢探索街区, 追踪秘密并绊倒那些经常要去做的怪异任务。我冒充了电视製作人, 找到了一条偷裤子的恶霸, 并帮助一家製药公司测试了他们的实验产品。由于规模庞大, 你不会感觉到你在世界上看到许多複制粘贴的建筑物, 而互动餐厅, 商店或小型游戏几乎在每个街区等待着。 频繁的随机战斗打断了你的漫步, 突显了街机的节拍动作。这两个角色具有几种不同的战斗风格, 可以随时交换, 找到最适合自己的战斗是挑战的很大一部分。部分取决于你的周围环境。有任何标誌或其他物品方便吗?你可以使用一种样式, 使你可以将它们拾起并摆放在敌人面前。你的对手快吗?使用同样快速的表格是个好主意。我最喜欢的是Majima的猛男风格, 它融合了棒球棍和Mortal Kombat常用的一些残酷连击。你可以花一会儿时间进行按钮混搭, 但是如果你希望通过最后阶段或可选的战斗舞台, 必须变得熟练。 战斗是比赛的重要组成部分, 也是雅库扎关注深度的另一个地方。你可以将现金投入每种风格的技能树中, 从而解锁新的动作和能力。我的蝙蝠有时会从墙壁上打扰(这是胡同中的一个特殊问题), 以及敌人持枪手的能力过强, 令我感到恼火。然后我意识到我可以解锁直接解决这些问题的能力。整个游戏充满了各种能力和升级功能, 可让你调整体验。如果你厌倦了战斗, 则可以解锁避免相遇的方法, 或者在无法绕过攻击者的情艾诺迪亚4攻略:每个阵容会根据上阵武将的不同表现出不同的特点,而能否使特点最大发挥便是秘诀所在,这一切便需要综合武将定位、缘分激活、阵营属性等等。况下分散它们。儘管我反复打了许多相同的面孔, 并使用了从击倒中获得的现金来进一步磨练自己的技能, 但我还是从战斗中脱颖而出。 我不记得上一次游戏让Yakuza 0感到惊讶。即使经过几十个小时, 我还是会转过弯, 偶然发现一款新的迷你游戏, 或者发现一次性的游戏机制, 例如向Virtua致敬。警察。这些转移不仅有趣, 而且还包含意外的深度。一开始, 老虎机赛车游戏看起来很容易出错, 但是它附带了丰富的升级和自己的多项辅助任务。与NPC相遇的机会可以解锁帮助你赚钱的企业的助手。即使发现了所有相关奖励后, 我还是花了数小时玩飞镖和台球, 因为我非常喜欢它们。参加许多此类活动还可以为你进一步调整游戏赢得积分, 例如增加现金敌人掉落的数量或在你的女主人酒吧招募员工。 Yakuza 0尝试了很多荒唐的事情, 如果它不能总是以自己的怪异方式成功, 我会被诅咒。 Yakuza系列在西方已经建立了一个追随者, 但并没有成功打入主流。如果这个世界上有正义, 那将要改变。